Доклад конференции
Реализация категории речевого воздействия при локализации видеоигры
2026
Рассматривается реализация речевого воздействия при локализации видеоигр на примере серии «Nancy Drew». Целью исследования является выявление специфики передачи открытых и латентных форм речевого воздействия в локализованных диалогах. Применены методы сравнительно-сопоставительного, контекстуального, лингвопрагматического и лингвостилистического анализа. Установлено, что прямое воздействие в большинстве случаев сохраняется при переводе, тогда как латентное воздействие часто теряет коммуникативный эффект. Сделан вывод о необходимости контекстуального анализа скрытых смыслов для обеспечения адекватного восприятия сюжета и персонажей русскоязычным игроком.
Цитирование
Список литературы