<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml>
 <records>
  <record>
   <ref-type name="Journal Article">17</ref-type>
   <contributors>
    <authors>
     <author>Филоненко Е А</author>
     <author>Пискунова Е В</author>
     <author>Матросова Ю С</author>
     <author>Ерома М В</author>
    </authors>
   </contributors>
   <titles>
    <title>Использование видеоигр «Valiant Hearts. The Great War» и «We. The Revolution»как систем учебно-познавательных задач в педагогическом процессе</title>
   </titles>
   <keywords>
    <keyword>видеоигры</keyword>
    <keyword>компьютерные игры</keyword>
    <keyword>эдьютейнмент</keyword>
    <keyword>геймификация</keyword>
    <keyword>игропедагогика</keyword>
    <keyword>людопедагогика</keyword>
    <keyword>игровая педагогика</keyword>
   </keywords>
   <dates>
    <year>2026</year>
    <pub-dates>
     <date>2026-06-23</date>
    </pub-dates>
   </dates>
   <abstract>Дается педагогический анализ видеоигр «Valiant Hearts. The Great War» и «We. The Revolution» на предмет их внедрения в педагогическую практику как систем учебно-познавательных задач. На основе методов наблюдений за игровым процессом и механиками видеоигр, анализа их педагогического потенциала, сравнения с учебными-познавательными задачами и синтеза полученных данных автор заключает, что данные видеоигры обладают характерными для учебно-познавательных задач свойствами. В качестве вывода и результата обосновывается необходимость продолжения исследования педагогического потенциала видеоигр и выдвигаются предложения по внедрению указанных ранее видеоигр в школьную педагогическую практику.</abstract>
   <urls>
    <web-urls>
     <url>https://rep.herzen.spb.ru/publication/21604</url>
    </web-urls>
    <pdf-urls>
     <url>https://rep.herzen.spb.ru/files/13466</url>
    </pdf-urls>
   </urls>
  </record>
 </records>
</xml>
