RT - SR - Electronic T1 - Обзор применения компьютерных игр в процессе обучения специальностям с технической направленностью SP - 2025-11-06 A1 - Тетерина, Елизавета Витальевна A1 - Смирнова, Татьяна Сергеевна YR - 2025 UL - https://rgpu.elpub.ru/publication/19140 AB - В статье рассматривается геймификация образовательного процесса как современная форма подачи учебного материала для стимулирования мотивации и вовлечения обучающихся. Рассматривается развитие видеоигровой индустрии и технологий, позволяющих создавать интерактивные и кооперативные образовательные игры для персональных компьютеров. Исследование обращает внимание на потенциал современных технологий для улучшения обучения и продуктивности обучающихся специальностям с технической направленностью, подчеркивая значимость игр как средств для усвоения знаний и навыков.