<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml>
 <records>
  <record>
   <ref-type name="Journal Article">17</ref-type>
   <contributors>
    <authors>
     <author>Косоня Юлия Руслановна</author>
     <author>Кузнецов Андрей Павлович</author>
     <author>Санжеева Л В</author>
     <author>Дориченко Наталья Васильевна</author>
     <author>Асалханова Марина Викторовна</author>
    </authors>
   </contributors>
   <titles>
    <title>Репрезентация культуры коренных народов Крайнего Севера в компьютерных и настольных играх</title>
   </titles>
   <keywords>
    <keyword>компьютерные игры</keyword>
    <keyword>настольные игры</keyword>
    <keyword>игровая индустрия</keyword>
    <keyword>репрезентация культуры</keyword>
    <keyword>коренные народы Крайнего Севера</keyword>
    <keyword>виртуальный нарратив</keyword>
    <keyword>computer games</keyword>
    <keyword>board games</keyword>
    <keyword>gaming industry</keyword>
    <keyword>representation of culture</keyword>
    <keyword>indigenous peoples of the Far North</keyword>
    <keyword>virtual narrative</keyword>
   </keywords>
   <dates>
    <year>2024</year>
    <pub-dates>
     <date>2025-05-17</date>
    </pub-dates>
   </dates>
   <abstract>Рассматриваются существующие примеры репрезентации культуры коренных народов Крайнего Севера в компьютерных и настольных играх. В связи с тем, что игровая индустрия обладает большим спектром влияния на молодое современное поколение, компьютерные и настольные игры могут быть использованы в качестве эффективного средства развития устойчивого интереса к изучению культуры разных этносов.</abstract>
   <urls>
    <web-urls>
     <url>https://rep.herzen.spb.ru/publication/18261</url>
    </web-urls>
    <pdf-urls>
     <url>https://rep.herzen.spb.ru/files/9890</url>
    </pdf-urls>
   </urls>
  </record>
 </records>
</xml>
