<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml>
 <records>
  <record>
   <ref-type name="Journal Article">17</ref-type>
   <contributors>
    <authors>
     <author>Абдрафикова А А</author>
     <author>Сергаева Ю В</author>
     <author>Урсул Н В</author>
    </authors>
   </contributors>
   <titles>
    <title>Речевая характеристика персонажа видеоигры как языковой личности</title>
   </titles>
   <keywords>
    <keyword>квазисубъект</keyword>
    <keyword>языковая личность</keyword>
    <keyword>речевая характеристика</keyword>
    <keyword>персонажный дискурс</keyword>
    <keyword>интерактивная литература</keyword>
    <keyword>quasi-subject</keyword>
    <keyword>linguistic persona</keyword>
    <keyword>speech characterisation</keyword>
    <keyword>character discourse</keyword>
    <keyword>interactive fiction</keyword>
   </keywords>
   <dates>
    <year>2023</year>
    <pub-dates>
     <date>2024-04-05</date>
    </pub-dates>
   </dates>
   <abstract>В статье рассматривается речевая характеристика персонажа на материале видеоигры Life Is Strange жанра interactive fiction. Поднимается вопрос о правомерности рассмотрения персонажа видеоигры как антропоцентра, познающего фикциональный мир игрового пространства. Языковая личность персонажа видеоигры характеризуется с учетом как общих для игрового и художественного дискурса признаков, так и для особенностей, налагаемых форматом interactive fiction.</abstract>
   <urls>
    <web-urls>
     <url>https://rep.herzen.spb.ru/publication/16013</url>
    </web-urls>
    <pdf-urls>
     <url>https://rep.herzen.spb.ru/files/7406</url>
    </pdf-urls>
   </urls>
  </record>
 </records>
</xml>
