<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml>
 <records>
  <record>
   <ref-type name="Journal Article">17</ref-type>
   <contributors>
    <authors>
     <author>Кононова О В</author>
     <author>Тимофеева А О</author>
     <author>Иванова А А</author>
    </authors>
   </contributors>
   <titles>
    <title>ГЕЙМИФИКАЦИЯ: ТЕРМИНОЛОГИЧЕСКИЙ ЛАНДШАФТ И ПРОГНОЗИРОВАНИЕ НАУЧНОГО ДИСКУРСА</title>
   </titles>
   <keywords>
    <keyword>геймификация</keyword>
    <keyword>контекстный поиск</keyword>
    <keyword>предметные тренды</keyword>
    <keyword>gamification</keyword>
    <keyword>contextual search</keyword>
    <keyword>subject trends</keyword>
   </keywords>
   <dates>
    <year>2020</year>
    <pub-dates>
     <date>2024-03-29</date>
    </pub-dates>
   </dates>
   <abstract>В исследовании рассмотрен вопрос формирования терминологической базы направления исследований «Цифровая экономика: геймификация в социальной, научной и образовательной сферах». Применение комплексного подхода к поиску, экспликации и анализу контекстного знания позволило последовательно выявить терминологический ландшафт предметной области, определить семантические группы и связи, сформировать тезаурус междисциплинарного направления, а также построить предметные тренды и установить зависимости между научным и общественным дискурсом.</abstract>
   <urls>
    <web-urls>
     <url>https://rep.herzen.spb.ru/publication/15180</url>
    </web-urls>
    <pdf-urls>
     <url>https://rep.herzen.spb.ru/files/6280</url>
    </pdf-urls>
   </urls>
  </record>
 </records>
</xml>
