TY - JOUR T1 - Геймификация как инструмент мотивации персонала в условиях дистанционной работы (на примере Mail.ru Group (VK)) AU - Курганова, Е Б AU - Шерне, А С AU - Пертая, М В AU - Шестерина, А М Y1 - 2024-03-27 UR - https://rep.herzen.spb.ru/publication/14174 N2 - Сегодня все большую популярность во внутренних коммуникациях завоевывает такой инструмент как геймификация. В данной статье выделяются направления использования геймификации в формате удаленной работы. Теоретические тезисы иллюстрируются примерами из геймифицированной практики российского IT-гиганта Mail.ru Group (VK).