RT - SR - Electronic T1 - Геймификация как инструмент мотивации персонала в условиях дистанционной работы (на примере Mail.ru Group (VK)) SP - 2024-03-27 A1 - Курганова, Е Б A1 - Шерне, А С A1 - Пертая, М В A1 - Шестерина, А М YR - 2021 UL - https://rep.herzen.spb.ru/publication/14174 AB - Сегодня все большую популярность во внутренних коммуникациях завоевывает такой инструмент как геймификация. В данной статье выделяются направления использования геймификации в формате удаленной работы. Теоретические тезисы иллюстрируются примерами из геймифицированной практики российского IT-гиганта Mail.ru Group (VK).