<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml>
 <records>
  <record>
   <ref-type name="Journal Article">17</ref-type>
   <contributors>
    <authors>
     <author>Курганова Е Б</author>
     <author>Шерне А С</author>
     <author>Пертая М В</author>
     <author>Шестерина А М</author>
    </authors>
   </contributors>
   <titles>
    <title>Геймификация как инструмент мотивации персонала в условиях дистанционной работы (на примере Mail.ru Group (VK))</title>
   </titles>
   <keywords>
    <keyword>геймификация</keyword>
    <keyword>внутрикорпоративные коммуникации</keyword>
    <keyword>мотивация персонала</keyword>
    <keyword>удаленная работа</keyword>
    <keyword>инструменты O2O (online-to-offline)</keyword>
    <keyword>gamification</keyword>
    <keyword>intracorporate communications</keyword>
    <keyword>staff motivation</keyword>
    <keyword>remote work</keyword>
    <keyword>O2O (online-to-offline) tools</keyword>
   </keywords>
   <dates>
    <year>2021</year>
    <pub-dates>
     <date>2024-03-27</date>
    </pub-dates>
   </dates>
   <abstract>Сегодня все большую популярность во внутренних коммуникациях завоевывает такой инструмент как геймификация. В данной статье выделяются направления использования геймификации в формате удаленной работы. Теоретические тезисы иллюстрируются примерами из геймифицированной практики российского IT-гиганта Mail.ru Group (VK).</abstract>
   <urls>
    <web-urls>
     <url>https://rep.herzen.spb.ru/publication/14174</url>
    </web-urls>
    <pdf-urls>
     <url>https://rep.herzen.spb.ru/files/5222</url>
    </pdf-urls>
   </urls>
  </record>
 </records>
</xml>
