<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml>
 <records>
  <record>
   <ref-type name="Journal Article">17</ref-type>
   <contributors>
    <authors>
     <author>Шарнина Татьяна Олеговна</author>
     <author>Белявская Н А</author>
    </authors>
   </contributors>
   <titles>
    <title>Использование методов геймификации в процессе обучения китайскому языку студентов языковых вузов</title>
   </titles>
   <keywords>
    <keyword>геймификация</keyword>
    <keyword>китайский язык</keyword>
    <keyword>преподавание</keyword>
    <keyword>игровые методы в обучении</keyword>
    <keyword>геймификация в обучении иностранным языкам</keyword>
    <keyword>gamification</keyword>
    <keyword>Chinese language</keyword>
    <keyword>teaching</keyword>
    <keyword>games in teaching and learning</keyword>
    <keyword>gamification in teaching foreign languages</keyword>
   </keywords>
   <dates>
    <year>2022</year>
    <pub-dates>
     <date>2024-03-26</date>
    </pub-dates>
   </dates>
   <abstract>В данной статье рассматривается специфика геймифи-кации как игрового метода обучения, рассматривается специфика термина геймификация, отражены преимущества и недостатки применения данных методов на современном этапе, а также представлены результаты анализа существующих платформ, которые могут быть полезны для создания геймифицированных заданий для обучения китайскому языку.</abstract>
   <urls>
    <web-urls>
     <url>https://rep.herzen.spb.ru/publication/13771</url>
    </web-urls>
    <pdf-urls>
     <url>https://rep.herzen.spb.ru/files/4755</url>
    </pdf-urls>
   </urls>
  </record>
 </records>
</xml>
