<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml>
 <records>
  <record>
   <ref-type name="Journal Article">17</ref-type>
   <contributors>
    <authors>
     <author>Рассохина Елизавета Владимировна</author>
     <author>Тимашков А Ю</author>
     <author>Подольская К С</author>
    </authors>
   </contributors>
   <titles>
    <title>Образы классического искусства в современных видеоиграх</title>
   </titles>
   <keywords>
    <keyword>видеоигры</keyword>
    <keyword>искусство</keyword>
    <keyword>живопись</keyword>
    <keyword>массовая аудитория</keyword>
    <keyword>отсылки</keyword>
    <keyword>современные медиа</keyword>
    <keyword>интерактивность</keyword>
    <keyword>исследования видеоигр</keyword>
    <keyword>videogames</keyword>
    <keyword>art</keyword>
    <keyword>painting</keyword>
    <keyword>mass audiences</keyword>
    <keyword>references</keyword>
    <keyword>modern media</keyword>
    <keyword>interactivity</keyword>
    <keyword>game studies</keyword>
   </keywords>
   <dates>
    <year>2022</year>
    <pub-dates>
     <date>2024-03-26</date>
    </pub-dates>
   </dates>
   <abstract>Статья посвящена проблеме использования отсылок в современных медиа на примере произведений игровой индустрии. Основную часть статьи составляет классификация способов использования образов классического искусства в игровых мирах, описываются особенности этих методов и определяется их роль в игровом процессе. Рассматриваются конкретные реминисценции и цитирования в продуктах игровой индустрии, делается вывод об особенностях адаптации образов классического искусства для массовой аудитории.</abstract>
   <urls>
    <web-urls>
     <url>https://rep.herzen.spb.ru/publication/13678</url>
    </web-urls>
    <pdf-urls>
     <url>https://rep.herzen.spb.ru/files/4662</url>
    </pdf-urls>
   </urls>
  </record>
 </records>
</xml>
