<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml>
 <records>
  <record>
   <ref-type name="Journal Article">17</ref-type>
   <contributors>
    <authors>
     <author>Панкратова С А</author>
     <author>Серова И Г</author>
     <author>Клейменова В Ю</author>
    </authors>
   </contributors>
   <titles>
    <title>К вопросу о когнитивно-прагматических особенностях репрезентации мышления в образной схеме «человек - механизм» (на примере образности фильма «Геймер»)</title>
   </titles>
   <keywords>
    <keyword>метафора</keyword>
    <keyword>когниция</keyword>
    <keyword>образная схема</keyword>
    <keyword>амплификация</keyword>
    <keyword>механицизм</keyword>
    <keyword>metaphor</keyword>
    <keyword>cognition</keyword>
    <keyword>image scheme</keyword>
    <keyword>amplification</keyword>
    <keyword>mechanical paradygm</keyword>
   </keywords>
   <dates>
    <year>2023</year>
    <pub-dates>
     <date>2023-11-27</date>
    </pub-dates>
   </dates>
   <abstract>Статья рассматривает особенности образной репрезентации мыслительных процессов как механической деятельности на примере кинофильма «Геймер» по материалам сценария на английском языке. Амплификация образной схемы подтверждена многочисленными и разнообразными примерами процесса образной номинации. Слоты образной схемы включают предикаты, связанные с процессом мышления как генерирования и трансмиссии мыслей, равно как и номинативные слоты с примерами дефектов мышления. Выводы к статье подчеркивают недопустимость и моральную неадекватность описания творческого процесса мышления как механического агрегирования мыслей.</abstract>
   <urls>
    <web-urls>
     <url>https://rep.herzen.spb.ru/publication/10851</url>
    </web-urls>
    <pdf-urls>
     <url>https://rep.herzen.spb.ru/files/1619</url>
    </pdf-urls>
   </urls>
  </record>
 </records>
</xml>
